触摸事件是从哪里来的
- InputEventReceiver.dispatchInputEvent
- ViewRootImpl$WindowInputEventReceiver.onInputEvent
- ViewRootImpl.enqueueInputEvent
- …
- ViewRootImpl$ViewPostImeInputStage.processPointerEvent
- (DecorView)View.dispatchPointerEvent
- DecorView.dispatchTouchEvent
- WindowCallbackWrapper.dispatchTouchEvent
- Activity.dispatchTouchEvent
- PhoneWindow.superDispatchTouchEvent
- DecorView.superDispatchTouchEvent
- ViewGroup.dispatchTouchEvent
- …
主要方法
1. dispatchTouchEvent
- 是 touch 事件的入口也是出口,对于View来说整个 touch 事件都是在 dispatchTouchEvent 方法内执行的
- 如果 ACTION_DOWN 事件返回 true 代表 View 接收后续事件,如果 ACTION_DOWN 返回 false 表示 不会接收后续事件
- 只有 ACTION_DOWN 事件才会组建接收触摸事件的 children 链表 mFirstTouchTarget
2. onInterceptTouchEvent
- 任意事件返回 ture 后续事件不再调用 onInterceptTouchEvent
- 因为 onInterceptTouchEvent 返回 true 会导致 mFirstTouchTarget 被清空,而 onInterceptTouchEvent 只有在 mFirstTouchTarget 不为空的情况下才会被调用。 所以任意事件返回 ture 后续事件不再调用 onInterceptTouchEvent
3. setOnTouchEventListener -> onTouch
- 如果返回 true 代表消费这个事件,那么就不会再执行 onTouchEvent 方法,如果返回 false 则会调用 onTouchEvent
- onTouch 方法是在 View.dispatchTouchEvent 中被调用的,如果是 ViewGroup 那么是在 super.dispatchTouchEvent (因为 super = ViewGroup) 中被调用,
- 只有当 childrenView 没有消费事件(即 mFirstTouchTarget 为空,或者 mFirstTouchTarget.dispatchTouchEvent 返回 false),才会调用 super.dispatchTouchEvent 进而间接调用 onTouch
4. onTouchEvent
- onTouchEvent 调用方法 View.performClickInternal 间接调用 View.OnClickListener.onClick 方法
ViewGroup.dispatchTouchEvent 全代码分析
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@Override
public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent ev) {
if (mInputEventConsistencyVerifier != null) {
mInputEventConsistencyVerifier.onTouchEvent(ev, 1);
}
if (ev.isTargetAccessibilityFocus() && isAccessibilityFocusedViewOrHost()) {
ev.setTargetAccessibilityFocus(false);
}
boolean handled = false;
if (onFilterTouchEventForSecurity(ev)) {
final int action = ev.getAction();
final int actionMasked = action & MotionEvent.ACTION_MASK;
if (actionMasked == MotionEvent.ACTION_DOWN) {
//由于应用程序切换、ANR 或某些其他状态更改,系统层可能已删除前一个手势的 up 或 cancel 事件。
//所以重置触摸相关的数据,设置为初始状态
cancelAndClearTouchTargets(ev);
resetTouchState();
}
// 处理拦截事件
final boolean intercepted;
// 判断触摸事件为 ACTION_DOWN 或者 mFirstTouchTarget 不为 Null
// 从这里可以看出 ACTION_DOWN 对于 onInterceptTouchEvent 也是一个特殊事件,但影响不是很大;
// mFirstTouchTarget 是接受触摸事件的 child 组成的一个链表
if (actionMasked == MotionEvent.ACTION_DOWN
|| mFirstTouchTarget != null) {
// 判断是否允许拦截,这里对应方法 requestDisallowInterceptTouchEvent()
final boolean disallowIntercept = (mGroupFlags & FLAG_DISALLOW_INTERCEPT) != 0;
if (!disallowIntercept) {
intercepted = onInterceptTouchEvent(ev);
ev.setAction(action); // restore action in case it was changed
} else {
intercepted = false;
}
} else {
// 如果 mFirstTouchTarget 为空 intercepted 强制设为 true ,不会调用 onInterceptTouchEvent() 方法
// 因为 ACTION_DOWN 是初始事件,mFirstTouchTarget 必定为 null ,需要特殊判断一下
intercepted = true;
}
// If intercepted, start normal event dispatch. Also if there is already
// a view that is handling the gesture, do normal event dispatch.
if (intercepted || mFirstTouchTarget != null) {
ev.setTargetAccessibilityFocus(false);
}
// 判断是否是 ACTION_CANCEL 事件
final boolean canceled = resetCancelNextUpFlag(this)
|| actionMasked == MotionEvent.ACTION_CANCEL;
// Update list of touch targets for pointer down, if needed.
final boolean split = (mGroupFlags & FLAG_SPLIT_MOTION_EVENTS) != 0;
TouchTarget newTouchTarget = null;
boolean alreadyDispatchedToNewTouchTarget = false;
// 如果没有拦截并且不是取消事件
if (!canceled && !intercepted) {
View childWithAccessibilityFocus = ev.isTargetAccessibilityFocus()
? findChildWithAccessibilityFocus() : null;
// 如果这个事件是 ACTION_DOWN 事件
// 这里体现了 ACTION_DOWN 在整个事件分发流程中的特殊性,因为只有 ACTION_DOWN 事件,才会执行下面的流程
// 条件为 true :内部具体做了什么呢
// 遍历 child
if (actionMasked == MotionEvent.ACTION_DOWN
|| (split && actionMasked == MotionEvent.ACTION_POINTER_DOWN)
|| actionMasked == MotionEvent.ACTION_HOVER_MOVE) {
final int actionIndex = ev.getActionIndex(); // always 0 for down
final int idBitsToAssign = split ? 1 << ev.getPointerId(actionIndex)
: TouchTarget.ALL_POINTER_IDS;
// Clean up earlier touch targets for this pointer id in case they
// have become out of sync.
removePointersFromTouchTargets(idBitsToAssign);
final int childrenCount = mChildrenCount;
if (newTouchTarget == null && childrenCount != 0) {
final float x = ev.getX(actionIndex);
final float y = ev.getY(actionIndex);
// Find a child that can receive the event.
// Scan children from front to back.
// 获取按照 Z 轴排序后的 chidren 集合,
final ArrayList<View> preorderedList = buildTouchDispatchChildList();
final boolean customOrder = preorderedList == null
&& isChildrenDrawingOrderEnabled();
final View[] children = mChildren;
for (int i = childrenCount - 1; i >= 0; i--) {
final int childIndex = getAndVerifyPreorderedIndex(
childrenCount, i, customOrder);
// 从 preorderedList 获取对应位置的 children
final View child = getAndVerifyPreorderedView(
preorderedList, children, childIndex);
// If there is a view that has accessibility focus we want it
// to get the event first and if not handled we will perform a
// normal dispatch. We may do a double iteration but this is
// safer given the timeframe.
if (childWithAccessibilityFocus != null) {
if (childWithAccessibilityFocus != child) {
continue;
}
childWithAccessibilityFocus = null;
i = childrenCount - 1;
}
// 如果 children 不接受触摸事件 或者 并且触摸点不在 children 内直接跳过
if (!child.canReceivePointerEvents()
|| !isTransformedTouchPointInView(x, y, child, null)) {
ev.setTargetAccessibilityFocus(false);
continue;
}
// 获取 child 对应的 TouchTarget 对象
newTouchTarget = getTouchTarget(child);
if (newTouchTarget != null) {
//如果 TouchTarget 已经存在添加触摸 ID ,主要针对多点触摸
newTouchTarget.pointerIdBits |= idBitsToAssign;
// 跳出循环
break;
}
resetCancelNextUpFlag(child);
// 将事件传递给 children
if (dispatchTransformedTouchEvent(ev, false, child, idBitsToAssign)) {
mLastTouchDownTime = ev.getDownTime();
if (preorderedList != null) {
// childIndex points into presorted list, find original index
for (int j = 0; j < childrenCount; j++) {
if (children[childIndex] == mChildren[j]) {
mLastTouchDownIndex = j;
break;
}
}
} else {
mLastTouchDownIndex = childIndex;
}
mLastTouchDownX = ev.getX();
mLastTouchDownY = ev.getY();
// 为 child 生成 TouchTarget 对象,并添加到接受触摸事件的 mFirstTouchTarget 链表中
newTouchTarget = addTouchTarget(child, idBitsToAssign);
alreadyDispatchedToNewTouchTarget = true;
// 跳出循环
break;
}
// The accessibility focus didn't handle the event, so clear
// the flag and do a normal dispatch to all children.
ev.setTargetAccessibilityFocus(false);
}
// 清空 preorderedList
if (preorderedList != null) preorderedList.clear();
}
// 如果没有找到新的 child 接收事件,将 mFirstTouchTarget 的最后一个节点赋值给 newTouchTarget
if (newTouchTarget == null && mFirstTouchTarget != null) {
newTouchTarget = mFirstTouchTarget;
while (newTouchTarget.next != null) {
newTouchTarget = newTouchTarget.next;
}
newTouchTarget.pointerIdBits |= idBitsToAssign;
}
}
}
// 如果 children 接收事件的 mFirstTouchTarget 为 null,表示没有 child 接收事件。
// 如果没有 children 接收事件,就将事件通过 dispatchTransformedTouchEvent 传递给 super.dispatchTouchEvent
if (mFirstTouchTarget == null) {
// No touch targets so treat this as an ordinary view.
handled = dispatchTransformedTouchEvent(ev, canceled, null,
TouchTarget.ALL_POINTER_IDS);
} else {
TouchTarget predecessor = null;
TouchTarget target = mFirstTouchTarget;
// 遍历 mFirstTouchTarget 列表
while (target != null) {
final TouchTarget next = target.next;
if (alreadyDispatchedToNewTouchTarget && target == newTouchTarget) {
// 如果这个 target 是新添加的
// 因为在上面已经调用过 dispatchTransformedTouchEvent 所以不用传递事件,直接将 handled 为 true
handled = true;
} else {
// cancelChild 表示是取消事件或者需要被拦截
final boolean cancelChild = resetCancelNextUpFlag(target.child)
|| intercepted;
// 将事件通过 dispatchTransformedTouchEvent 传递给 View
if (dispatchTransformedTouchEvent(ev, cancelChild,
target.child, target.pointerIdBits)) {
handled = true;
}
// 取消事件或者需要被拦截:
// 将 traget 回收,
// 将 next 赋值给 mFirstTouchTarget,这会导致 mFirstTouchTarget 最终值为 null ,也就标志着 chilren 接收触摸事件的链表 mFirstTouchTarget 会被清空
// mFirstTouchTarget 清空也就不会再执行 onInterceptTouchEvent
if (cancelChild) {
if (predecessor == null) {
mFirstTouchTarget = next;
} else {
predecessor.next = next;
}
target.recycle();
target = next;
continue;
}
}
predecessor = target;
target = next;
}
}
// 如果是取消或者是 ACTION_UP 事件,重置触摸事件相关数据
if (canceled
|| actionMasked == MotionEvent.ACTION_UP
|| actionMasked == MotionEvent.ACTION_HOVER_MOVE) {
resetTouchState();
} else if (split && actionMasked == MotionEvent.ACTION_POINTER_UP) {
final int actionIndex = ev.getActionIndex();
final int idBitsToRemove = 1 << ev.getPointerId(actionIndex);
removePointersFromTouchTargets(idBitsToRemove);
}
}
if (!handled && mInputEventConsistencyVerifier != null) {
mInputEventConsistencyVerifier.onUnhandledEvent(ev, 1);
}
return handled;
}
伪代码
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//ViewGroup.dispatchTouchEvent伪代码
fun dispatchTouchEvent(ev:MotionEvent):Boolean{
if (actionMasked == MotionEvent.ACTION_DOWN) {
mFirstTouchTarget = null
}
if(MotionEvent.ACTION_DOWN || mFirstTouchTarget != null){
if (!disallowIntercept) {
intercepted = onInterceptTouchEvent(ev);
ev.setAction(action); // restore action in case it was changed
} else {
intercepted = false;
}
}else{
intercepted = false;
}
if(!intercepted){
if(actionMasked == MotionEvent.ACTION_DOWN){
if(child.dispatchTouchEvent(ev)){
addTouchTarget(child)// mFirstTouchTarget赋值为TouchTarget的头节点
}
}
}
boolean handled = false;
if(mFirstTouchTarget == null){ // onInterceptTouchEvent 拦截了代码 或者 childView.dispatchTouchEvent 返回false
// 执行View的touch系列事件,具体代码就是View.dispatchTouchEvent
if(!handled){
handled = mOnTouchListener.onTouch(ev)
}
if(!handled){
handled = onTouchEvent(ev)
}
}else{
//有个避免ACTION_DOWN二次调用的逻辑没有写
//执行TouchTarget链表内View的事件
var handler
while(mFirstTouchTarget.hasNext){
if(child.dispatchTouchEvent(ev)){
handler = true
}
}
// 如果被拦截清空 mFirstTouchTarget
if(intercepted){
mFirstTouchTarget = null
}
}
return handler
}
总结
- 如果 onInterceptTouchEvent 如果返回 true -> mFirstTouchTarget = null -> 后续 evnet 不会调用 onInterceptTouchEvent
- ACTION_DOWN 事件 onInterceptTouchEvent 返回 false -> mFirstTouchTarget 被赋值 -> event 调用 onInterceptTouchEvent
- 如果 mFirstTouchTarget 为 null 则会执行 View 的 touch 事件;如果 mFirstTouchTarget 不为 null 则会执行 TouchTarget 的子的touch事件
- 生成 mFirstTouchTarget 链表的动作只有在 ACTION_DOWN ACTION_POINTER_DOWN ACTION_HOVER_MOVE 事件产生
- 如果在 ACTION_DOWN 事件时子 View 的 dispatchTouchEvent 返回为 false 就会导致 该View没有加入到 mFirstTouchTarget 链表中,就会导致后续接收不到事件
- mFirstTouchTarget 是否为 null 是由 ACTION_DOWN 时 onInterceptTouchEvent 和 ChildrenView.dispatchTouchEvent 的返回值决定的
- mFirstTouchTarget 之所以是个链表,是因为 “多点触摸事件”
View.dispatchTouchEvent 代码分析
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public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent event) {
// If the event should be handled by accessibility focus first.
if (event.isTargetAccessibilityFocus()) {
// We don't have focus or no virtual descendant has it, do not handle the event.
if (!isAccessibilityFocusedViewOrHost()) {
return false;
}
// We have focus and got the event, then use normal event dispatch.
event.setTargetAccessibilityFocus(false);
}
boolean result = false;
if (mInputEventConsistencyVerifier != null) {
mInputEventConsistencyVerifier.onTouchEvent(event, 0);
}
final int actionMasked = event.getActionMasked();
// 如果是 ACTION_DOWN 事件,停止滚动
if (actionMasked == MotionEvent.ACTION_DOWN) {
// Defensive cleanup for new gesture
stopNestedScroll();
}
if (onFilterTouchEventForSecurity(event)) {
// 如果 enable = true 并且在处理滚动 bar 直接返回 true
if ((mViewFlags & ENABLED_MASK) == ENABLED && handleScrollBarDragging(event)) {
result = true;
}
// 如果 mOnTouchListener 不为 null 并且 返回 true,直接 return true
ListenerInfo li = mListenerInfo;
if (li != null && li.mOnTouchListener != null
&& (mViewFlags & ENABLED_MASK) == ENABLED
&& li.mOnTouchListener.onTouch(this, event)) {
result = true;
}
// 如果事件还没有被处理,调用 onTouchEvent 方法
if (!result && onTouchEvent(event)) {
result = true;
}
}
if (!result && mInputEventConsistencyVerifier != null) {
mInputEventConsistencyVerifier.onUnhandledEvent(event, 0);
}
// 如果手指已经抬起或者取消,或者 ACTION_DOWN 事件没消耗,停止滚动
if (actionMasked == MotionEvent.ACTION_UP ||
actionMasked == MotionEvent.ACTION_CANCEL ||
(actionMasked == MotionEvent.ACTION_DOWN && !result)) {
stopNestedScroll();
}
return result;
}
总结:判断事件是否被 mOnTouchListener 消费,如果没有被消费 调用 onTouchEvent 方法
实践问题
有两个 Button 在 LinearLayout 中,如果点击在 A Button 上 move 到 B Button 上,然后抬起,并且 A,B都设置了点击事件,结果会怎样
结论:两个 Button 都不会响应点击事件
B 为什么不会响应: 因为 点击事件是将 A 添加到 接收列表中,B 根本没有添加到列表中,所以 B 不会接收到任何触摸事件
A 为什么不会响应: A 虽然 接收了完成触摸事件流程(ACTION_DWON , ACTION_MOVE , ACTION_UP)但是 ACTION_UP 不在 A 的控件范围内,所以 A 不会触发 Listener
代码片段
判断手势滑动方向
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/**
* 判断滑动的方向
* @param dx
* @param dy
* @return
*/
private Direction getOrientation(float dx, float dy) {
if (Math.abs(dx)>Math.abs(dy)){
//X轴移动
return dx>0?Direction.RIGHT:Direction.LEFT;//右,左
}else{
//Y轴移动
return dy>0?Direction.BOTTOM:Direction.TOP;//下//上
}
}