内存优化
误区:内存占用的越少越好
内存不足常常会引起一些崩溃问题,有些同学就会认为内存占用的越少性能越好,导致优化内存过程中“用力过猛” 应用是否占用了过多的内存,和系统和设备当时的情况有关,而不是一个绝对数值。当系统内存充足时,我们可以占用多用一些获得更好的的性能。当系统内存不足是,希望可以做到“用时分配,及时释放”, 能够迅速释放各种缓存减少系统的压力
采用设备分级机制
判断手机等级 在低级手机上减少一些大消耗内存的动作,比如动画,和加载大图的动作,减少某些功能,使用565格式的图片
缓存管理
需要有一套统一的缓存管理机制,可以适当的使用内存,当系统内存不足时,及时的释放内存,使用onTrimMemory监控内存情况
Glide.get(applicationContext).clearMemory()
进程管理
一个空进程也会占用10MB的内存,减小应用启动的进程数,减少常驻进程,有节操的保活,对低端机非常重要
安装包大小
安装包中的代码、资原、图片以及SO库的体积,跟它们占用的内存有很大的关系,我们可以考虑针对低端机用户推出4MB的轻量版本,例如今日头条极速版
APK瘦身
- 点击AS上的Analyze菜单按钮,选择Run Inspection by Name输入unused resources 找出没有用到的文件(databinding 用的的资源文件有可能会被误删)
- 图片可以采用webp方案压缩,采用矢量图
- cpu架构支持设置只支持armeabi-v7a
- 开启混淆,和资源压缩
- 采用插件化
Bitmap优化
收拢图片调用
图片内存优化的前提时收拢图片的调用,这样我们可以做整体的控制策略。可以使用Glide,Fresco或者自研都可以。而且需要进一步将所有Bitmap.createBitmap、BitmapFactory相关的接口也一并收拢
统一监控
- 大图监控
在开发中如果检测到长宽远远大于View甚至屏幕的长宽的图片体积提醒开发人员,在灰度或者线上情况,可以将异常信息上报到后台。
Glide设置全局图片加载监听1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23
Glide.init(this, GlideBuilder().addGlobalRequestListener(object : RequestListener<Any> { override fun onLoadFailed( e: GlideException?, model: Any?, target: Target<Any>?, isFirstResource: Boolean ): Boolean { return false } override fun onResourceReady( resource: Any?, model: Any?, target: Target<Any>?, dataSource: DataSource?, isFirstResource: Boolean ): Boolean { Log.e("onResourceReady",Thread.currentThread().toString()+"" +resource.toString()) return false } }))
- 重复图片监控
Bitmap像素完全一致,但是有多个不同的对象存在。 - 图片总内存
通过收拢图片使用,我们还可以统计所有图片占用的内存
内存泄露
内存泄露大多都是因为单例、子线程不合理的使用导致的,LeakCanary自动化检测方案,可以做到Activity和Fragment的泄露
内存监控
应用在前台的时候,可以每过5分钟采集一次PSS、Java堆内存、图片总内存、建议通过采样只统计部分用户 PSS值可以通过Debug.MemoryInfo看到
GC监控
开发过程或者内部试用环境可以通过 Debug.startAllocCounting 来监控Java内存分配和GC情况
onTrimMemory 监听系统内存不足
只要实现接口 ComponentCallbacks2 的类都可以,建议在Application中检测
监听下面两个level
- TRIM_MEMORY_MODERATE 该进程接近后台 LRU 列表的末尾,如果很快找不到更多内存,它将被杀死。
- TRIM_MEMORY_COMPLETE 该进程在后台LRU列表的中间;释放内存可以帮助系统保持列表中稍后运行的其他进程以获得更好的整体性能。
缺点:只能检测系统内存不足,不能检测本App内存不足
App内存信息
不同的手机App可以占用的最大内存是不同的,以我的小米11为例,largeHeap=”false”时最大内存为256MB,largeHeap=”true”时最大内存为512MB
- Runtime.getRuntime().maxMemory() App最大内存
- Runtime.getRuntime().totalMemory() App当前可申请的最大内存(如果系统内存充裕那么 totalMemory = maxMemory,如果系统内存不足,那么 totalMemory < maxMemory )
- Runtime.getRuntime().freeMemory() App还可以申请的内存,等于 totalMemory 减去已使用的内存
- (Context.getSystemService(ACTIVITY_SERVICE) as ActivityManager).memoryClass , largeHeap=”false” 时的最大内存
- (Context.getSystemService(ACTIVITY_SERVICE) as ActivityManager).largeMemoryClass , largeHeap=”true” 时的最大内存
如何设置App占用更多内存
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<application
android:largeHeap="true">
</application>
未关闭、释放的资源
FileOutputStream 未 close